Construire façon Sims, puis trois vrais coffee shopsBuilding Sims-style, then three real coffee shops

Un playtest centré sur l'aménagement a remis à plat le mode construction. Quelques jours plus tard, les trois cafés du jeu ont été réaménagés d'après des photos de vrais cafés.A playtest focused on furnishing sent build mode back to the drawing board. A few days later, the game's three cafés were refurnished based on photos of real coffee shops.

Le 18 octobre, j'ai fait un nouveau playtest, centré cette fois sur l'aménagement. Le constat était net. Poser des murs revenait à empiler des modules de longueur fixe, une porte n'était qu'une cloison de deux mètres avec un battant intégré, tout tournait par quarts de tour, et la grille n'apparaissait que sur deux mètres autour du curseur. Ça marchait, mais ça ne ressemblait pas du tout à ce que j'avais en tête.

On October 18, I ran another playtest, this time focused on furnishing the café. The verdict was clear. Building walls meant stacking fixed-length modules, a door was just a two-meter partition with a built-in leaf, everything rotated in quarter turns, and the grid only showed up within two meters of the cursor. It worked, but it looked nothing like what I had in mind.

Tout reprendre, façon Sims

Starting over, Sims-style

J'ai décidé de refaire la construction plutôt que de la rafistoler. Les murs se tracent maintenant en glissant d'un point de la grille à un autre, et un rectangle tracé d'un seul geste donne une pièce fermée. Les portes et les fenêtres se posent dans un mur, qui s'ouvre à leur taille ; les retirer referme le mur. Les meubles tournent par crans de 45°. La grille et les limites du terrain restent visibles, et les murs tournés vers la caméra se coupent pour qu'on voie l'intérieur.

I decided to rebuild the construction system instead of patching it. Walls are now drawn by dragging from one grid point to another, and a rectangle drawn in one stroke gives you a closed room. Doors and windows go straight into a wall, which opens up to their size; remove them and the wall closes again. Furniture rotates in 45° steps. The grid and the lot boundaries stay visible, and walls facing the camera are cut away so you can see inside.

Le lendemain soir, je me suis rendu compte qu'on ne pouvait toujours pas déplacer certaines choses, à commencer par la porte de service. Pour la bouger, il fallait la retirer puis la reposer, et l'opération coûtait de l'argent pour rien. La règle est devenue simple : tout objet visible doit pouvoir se manipuler en mode aménagement. Les portes et les fenêtres se déplacent désormais comme des meubles.

The next evening, I realized some things still couldn't be moved, starting with the back door. To move it, you had to remove it and place it again, and it cost money for nothing. The rule became simple: every visible object must be editable in build mode. Doors and windows now move just like furniture.

Ce mode construction est prévu pour le jeu complet. La démo se concentre sur le métier de barista, avec des cafés déjà meublés.

This build mode is planned for the full game. The demo focuses on the barista's craft, with cafés that are already furnished.

Trois cafés, trois inspirations

Three cafés, three inspirations

Puis je me suis attaqué aux trois adresses du jeu. Plutôt que d'improviser, j'ai regardé des photos de vrais coffee shops, à Paris, Copenhague, Chicago ou Séoul, et j'en ai tiré une dizaine de règles. Le comptoir est l'élément le plus lisible de la salle. La machine fait face aux clients, parce que le spectacle, c'est le barista. Les moulins restent à côté de la machine. Les suspensions sont nombreuses, jamais un seul gros luminaire central. Les plantes vont par groupes, et la zone devant le comptoir reste dégagée pour la file.

Then I tackled the game's three addresses. Rather than improvising, I looked at photos of real coffee shops in Paris, Copenhagen, Chicago and Seoul, and boiled them down to about ten rules. The counter is the most readable thing in the room. The machine faces the customers, because the barista is the show. Grinders stay next to the machine. Pendant lights come in numbers, never one big fixture in the middle. Plants come in groups, and the area in front of the counter stays clear for the queue.

La Rue des Tilleuls réaménagée : comptoir d'un seul tenant, suspensions, bar en vitrine et tables en salle.Linden Street after the rework: one long counter, pendant lights, a window bar and tables in the room.

Résultat : la Rue des Tilleuls, petit café de quartier, compte 40 places ; la Place des Artisans en a 49 ; l'Avenue du Marché, la plus grande, 65. Les clients contournent désormais les meubles au lieu de couper au plus court. Et de mon côté, chaque objet du jeu se pose directement dans l'éditeur en s'aimantant à la grille et aux murs, ce qui rend ce genre de réaménagement beaucoup moins pénible.

The result: Linden Street, the small neighborhood café, seats 40; Artisans Square seats 49; Market Avenue, the largest, seats 65. Customers now walk around the furniture instead of cutting corners. And on my side, every object in the game can be placed directly in the editor and snaps to the grid and the walls, which makes this kind of rework far less painful.

Salle pleine, vue de derrière le comptoir.A full room, seen from behind the counter.
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