La Nuit du Manoir : un mode Halloween qui ne réutilise presque rienThe Night at the Manor: a Halloween mode that reuses almost nothing
Bougies, peur, battements de cœur et crypte : comment le mode Halloween a été pensé, de la maquette grise de fin août jusqu'à l'escalier de la maison d'amis.Candles, fear, heartbeats and a crypt: how the Halloween mode was designed, from the gray blockout of late August to the guest house stairs.
Pour Halloween, je voulais autre chose qu'un pavillon décoré de citrouilles. La Nuit du Manoir (Screamkids, dans le jeu) est un mode complet, avec ses propres règles et sa propre carte : des gosses déguisés s'infiltrent dans un manoir hanté pour voler des bonbons et doivent ressortir avant la fin du chrono, pendant qu'un Monstre rôde dans le noir.
For Halloween, I wanted something other than the family house with a few pumpkins. The Night at the Manor (Screamkids in the game) is a full mode, with its own rules and its own map: kids in costumes sneak into a haunted manor to steal candy and must get back out before the timer ends, while a Monster prowls in the dark.
Le document de design de fin août posait une contrainte claire : ce mode ne réutilise presque rien du jeu de base. Pas de tâches, pas de jauge de bordel, pas de flagrant délit. Le seul système hérité, c'est le trio attraper, porter, déposer. Le coin devient la crypte, et c'est à peu près tout.
The design document from late August set a clear constraint: this mode reuses almost nothing from the base game. No chores, no mess gauge, no red-handed busts. The only inherited system is the grab, carry, drop trio. The corner becomes the crypt, and that's about it.
Une bougie, une jauge de peur, un cœur qui bat
A candle, a fear gauge, a beating heart
Chaque gosse porte une bougie qui tient 90 secondes allumée. Allumée, on y voit clair, mais on se fait repérer. Éteinte, on n'y voit presque rien, mais on devient très discret. Des bouts de bougie traînent dans le manoir et rendent 20 secondes chacun. La jauge de peur monte dans le noir, ou quand le Monstre est à moins de 8 mètres, qu'on le voie ou non. À 100, le gosse pousse un cri automatique, et sa position s'affiche pour tout le monde pendant quatre secondes, Monstre compris.
Each kid carries a candle that lasts 90 seconds while lit. Lit, you can see clearly, but you get noticed. Blown out, you can barely see a thing, but you become very hard to spot. Candle stubs lie around the manor and give back 20 seconds each. The fear gauge rises in the dark, or when the Monster is within 8 meters, whether you can see him or not. At 100, the kid lets out an automatic scream, and their position shows up for everyone for four seconds, Monster included.
Le Monstre n'a pas de cône de vision. Il entend un battement de cœur qui accélère avec la peur du gosse le plus proche : il sait qui a peur, et à peu près où, mais pas exactement. Des objets de diversion traînent aussi dans le manoir, à ramasser. Quand le Monstre attrape un gosse, celui-ci lâche tout son sac de bonbons par terre, et n'importe quel autre gosse peut le ramasser. Les prisonniers vont à la crypte, qui en accueille trois au maximum : au-delà, le plus ancien est libéré. Un copain peut aussi venir le sortir en restant trois secondes à côté, bruyamment.
The Monster has no vision cone. He hears a heartbeat that speeds up with the fear of the closest kid: he knows who's scared, and roughly where, but not exactly. Distraction items are also lying around the manor, waiting to be picked up. When the Monster grabs a kid, the kid drops their whole candy bag on the floor, and any other kid can pick it up. Prisoners go to the crypt, which holds three at most: beyond that, the oldest one is released. A friend can also come and get them out by standing next to it for three seconds, noisily.

De la maquette grise au manoir
From gray blockout to manor
La première version jouable, fin août, était une maquette grise : des blocs, des murs, une interface provisoire, juste de quoi vérifier que les règles tenaient en ligne. Le décor définitif est arrivé ensuite, avec le manoir, le cimetière et la maison d'amis. Et avec lui, un problème très concret. Avant la démo, un test de parcours automatique devait atteindre à pied les sept objectifs de la carte, sans téléportation. Il restait bloqué dans l'escalier de la maison d'amis. Les marches mesuraient environ 17 centimètres, mais le personnage butait sur leurs nez. La solution : trois rampes de collision invisibles qui épousent les marches. Après ça, les sept objectifs étaient atteints.
The first playable version, in late August, was a gray blockout: blocks, walls, a temporary interface, just enough to check that the rules held up online. The real setting came later, with the manor, the cemetery and the guest house. And with it, a very concrete problem. Before the demo, an automated route test had to reach the map's seven objectives on foot, with no teleporting. It kept getting stuck on the guest house stairs. The steps were about 17 centimeters high, but the character kept bumping into their edges. The fix: three invisible collision ramps that follow the steps. After that, all seven objectives were reachable.
Le Monstre porte un masque à oreilles de lapin. Il reste effrayant quand il vous emporte sous le bras, promis. La Nuit du Manoir est dans la démo gratuite, en solo contre des bots ou en ligne.
The Monster wears a mask with bunny ears. He's still scary when he carries you off under his arm, I promise. The Night at the Manor is in the free demo, solo against bots or online.
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