Vingt-cinq stations, quatre cachettes et une flèche mal placéeTwenty-five stations, four hiding spots and one misplaced arrow

Grand inventaire du pavillon fin août : des bêtises qui s'appelaient toutes « Batterie », des fautes de frappe à traduire et un gosse coincé dans sa cachette.A full inventory of the house in late August: mischief stations all named “Batterie”, typos that needed translating, and a kid stuck inside a hiding spot.

Fin août, j'ai fait l'inventaire complet du pavillon. Ce jour-là, la maison comptait 9 tâches pour le daron, 16 bêtises pour les gosses et 4 cachettes. Chaque station a un nom, une pièce, un comportement quand on la fait et un autre quand on la range. C'est en les ouvrant une par une que ça s'est gâté.

In late August, I did a full inventory of the house. On that day, it had 9 chores for Dad, 16 pieces of mischief for the kids and 4 hiding spots. Every station has a name, a room, one behavior when you do it and another when you clean it up. Opening them one by one is where it went downhill.

Onze bêtises nommées Batterie

Eleven mischief stations called Batterie

Une bonne partie des bêtises est née d'un copier-coller de la station de batterie. Résultat : dans l'éditeur, onze bêtises portaient encore les noms Batterie2 à Batterie12. « Batterie2 » remplissait la baignoire, « Batterie8 » montait le son dans les toilettes, et plusieurs autres vidaient des commodes. En jeu, les joueurs voyaient les bons titres, mais pour s'y retrouver de mon côté, il fallait ouvrir chaque station une par une.

A good chunk of the mischief stations were born from a copy-paste of the drum kit station. As a result, in the editor, eleven of them were still called Batterie2 to Batterie12 (batterie is French for drum kit). “Batterie2” filled the bathtub, “Batterie8” cranked up the volume in the toilet, and several others emptied dressers. In game, players saw the right titles, but on my side, finding anything meant opening every station one by one.

Il y avait aussi les fautes de frappe : des pièces nommées « Jardinii » ou « Terasse », une station « Fairie de la batterie », une autre « Vider le sceau d'eau sur le sol ». Plutôt que de tout réécrire à l'aveugle, ces anciennes valeurs sont gardées comme alias. Elles se traduisent toujours en anglais, et quand on repasse le jeu en français, c'est l'orthographe correcte qui s'affiche. Les titres ont été harmonisés au passage : « Renverser le seau d'eau », « Vider la piscine à balles », « Lancer la machine à vide ».

There were typos too: rooms named “Jardinii” or “Terasse”, a station called “Fairie de la batterie”, another one “Vider le sceau d'eau sur le sol”. Instead of blindly rewriting everything, those old values are kept as aliases. They still translate into English, and when you switch the game back to French, the correct spelling is what shows up. Titles were cleaned up along the way: “Spill the bucket”, “Empty the ball pit”, “Run an empty wash”.

« Renverser le seau d'eau », dans la buanderie : +15 de bordel.“Spill the bucket”, in the laundry room: +15 mess.

Le gosse coincé dans la cachette

The kid stuck in the hiding spot

Les cachettes avaient un bug plus sérieux. Chacune a une petite flèche qui indique où le gosse ressort. Sur l'une d'elles, la flèche était placée si près du meuble qu'elle recoupait sa propre boîte de collision. Le gosse sortait de la cachette… pour atterrir dedans, et restait coincé. Pire : le jeu le considérait comme sorti avant même d'avoir trouvé une place libre, et lui rendait sa collision à l'intérieur du meuble.

The hiding spots had a nastier bug. Each one has a small arrow showing where the kid comes out. On one of them, the arrow was placed so close to the furniture that it overlapped the spot's own collision box. The kid got out of the hiding spot… and landed inside it, stuck. Worse: the game considered the kid out before even finding a free spot, and gave them their collision back while still inside the furniture.

La sortie suit maintenant un ordre précis : d'abord le point exact de la flèche, puis une place libre juste à côté, puis l'endroit où se trouvait le gosse avant d'entrer, puis une recherche plus large autour. Chaque candidat doit avoir un sol, assez de place pour le personnage, et un chemin qui ne traverse pas de cloison. Si rien n'est sûr, le gosse reste caché et peut réessayer.

Exiting now follows a strict order: first the exact point of the arrow, then a free spot right next to it, then where the kid stood before getting in, then a wider search around. Every candidate needs a floor, enough room for the character, and a path that doesn't go through a wall. If nothing is safe, the kid stays hidden and can try again.

Le bazar qui ne bouge plus

Mess that stays put

Restait le bazar. Quand on vide une commode ou qu'on fait la vaisselle, des objets tombent avec une vraie physique. En multijoueur, des objets qui roulent sans fin, ce sont autant de positions à garder identiques chez tous les joueurs. Désormais, chaque débris tombe, puis se fige au bout de trois secondes et ne bouge plus. Les jouets de la piscine à balles n'ont pas passé le contrôle de collision : cette bêtise-là se fait pour l'instant sans débris physiques, plutôt que de garder des objets qui risquaient de mal se comporter.

That left the mess itself. When you empty a dresser or do the dishes, objects fall with real physics. In multiplayer, objects that keep rolling forever are just as many positions to keep identical for every player. Now, each piece of debris falls, then freezes after three seconds and stays put. The ball pit toys didn't pass the collision check: for now, that piece of mischief has no physical debris, rather than keeping objects that might misbehave.

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