Le jour où le daron a appris à péter un câbleThe day Dad learned how to snap
Les deux premières semaines de TRONADO : une jauge de patience retournée, une rage qu'on ne voyait pas, et des gosses devenus rouges sans raison.TRONADO's first two weeks: a patience gauge turned upside down, a rage nobody could see, and kids turning red for no reason.
TRONADO a commencé début juillet, et la première chose que j'ai voulu voir marcher n'était pas une mécanique de jeu : c'était le réseau et le chat vocal. Un party game où l'on chuchote dans une cachette ne vaut rien si les voix coupent. Une fois ça en place, le reste a suivi vite : les deux camps, la boucle d'attrapage en ligne à trois joueurs, les jauges, le chrono, les premiers événements et l'écran partagé sur le canapé.
TRONADO started in early July, and the first thing I wanted to see working wasn't a game mechanic: it was networking and voice chat. A party game where you whisper inside a hiding spot is worthless if the voices cut out. Once that was in place, the rest came quickly: both sides, the catching loop online with three players, the gauges, the timer, the first events and split screen on the couch.
La patience à l'envers
Patience, upside down
Au départ, la jauge de patience du daron se remplissait au fil des bêtises. Lors d'un playtest, quelques jours plus tard, le retour a été net : on veut une jauge de patience pleine, qui se vide. C'est ce qu'elle fait depuis. Elle part à 100, chaque incident la fait baisser, et quand elle touche zéro, le daron pète un câble. C'est ça, le TRONADO.
At first, Dad's patience gauge filled up as the mischief piled on. At a playtest a few days in, the feedback was clear: we want a full patience gauge that drains. That's what it has done ever since. It starts at 100, every incident lowers it, and when it hits zero, Dad snaps. That's the TRONADO.
Sauf qu'au début, le pète-un-câble ne se voyait pas. Le daron enragé allait plus vite, attrapait de plus loin, et personne ne s'en rendait compte. Il porte maintenant une silhouette rouge qui ne se dessine que là où le décor le cache : les gosses le voient arriver à travers les murs. De face, il change de visage pour une tête de colère, la caméra tremble, et les portes fermées à moins de 2,5 mètres s'ouvrent toutes seules devant lui.
Except that, at first, the meltdown was invisible. The enraged Dad moved faster, grabbed from further away, and nobody noticed. He now wears a red silhouette that is only drawn where the scenery hides him: kids can see him coming through the walls. From the front, his face switches to an angry one, the camera shakes, and closed doors within 2.5 meters swing open on their own.

Le gosse rouge de la tête aux pieds
The kid who was red from head to toe
Le 17 juillet, un bug a d'abord envoyé l'enquête au mauvais endroit. Dès qu'un gosse se faisait attraper, il devenait entièrement rouge pour les autres joueurs. Premier suspect : le contour des personnages, et un premier correctif l'a coupé tant que le gosse est porté. Fausse piste. Le coupable, c'était la silhouette de rage. Elle était posée sur tous les personnages, cachée, et le moindre changement d'état d'un gosse, comme se faire attraper, la rallumait. Le gosse portait la colère du daron. La silhouette est maintenant réservée au daron, et le contour est revenu. Quelques jours plus tôt, elle avait déjà fait des siennes : le daron voyait sa propre silhouette rouge en vue à la troisième personne.
On July 17, a bug first sent the investigation in the wrong direction. As soon as a kid got grabbed, they turned completely red for the other players. First suspect: the character outline, and a first fix turned it off while the kid was being carried. Wrong lead. The culprit was the rage silhouette. It was attached to every character, hidden, and the slightest change in a kid's state, like getting grabbed, switched it back on. The kid was wearing Dad's anger. The silhouette now belongs to Dad only, and the outline is back. A few days earlier, it had already acted up: Dad could see his own red silhouette in third-person view.
Dans la foulée, le daron a gagné ce qui manquait encore à sa crise : deux jets de vapeur qui sortent des oreilles. Et une touche à maintenir pour chuchoter a été ajoutée, avec une portée de voix bien plus courte.
Right after that, Dad got the one thing his meltdown was still missing: two jets of steam coming out of his ears. And a hold-to-whisper button was added, with a much shorter voice range.
Un playtest, des réglages
One playtest, lots of tuning
Au playtest suivant, nouvelle série de réglages. Le daron ne saute plus, et pour compenser, il marche et court un peu plus vite. Un flagrant délit lui coûte désormais 28 points de patience au lieu de 20, pour qu'il craque plus tôt, et il devient plus dur de s'arracher de ses bras. Même le chien des voisins a été réglé : ses aboiements s'enchaînaient au point de se superposer, il aboie maintenant toutes les six secondes.
At the next playtest, another round of tuning. Dad can no longer jump, and to make up for it, he walks and runs a little faster. Getting caught red-handed now costs him 28 patience points instead of 20, so he snaps sooner, and it got harder to wriggle out of his arms. Even the neighbors' dog got tuned: its barks were chaining so fast they overlapped, so now it barks every six seconds.
Attraper et lâcher se font avec la même touche. Forcément, en la martelant, on enchaînait attraper, lâcher, attraper, et le gosse clignotait dans les bras du daron. Un petit verrou de 0,35 seconde entre deux actions a réglé ça. Le trailer de fin juillet montre le jeu à ce stade, avec son ancienne interface.
Grabbing and dropping use the same button. So of course, mashing it chained grab, drop, grab, and the kid flickered in Dad's arms. A small 0.35-second lock between two actions fixed it. The trailer from late July shows the game at that stage, with its old interface.
Lex Games